Afinal o que é o Magic the Gathering...

O Magic: The Gathering não é mais do que um jogo de estratégia e fantasia, sob a forma de cartas ilustradas coleccionáveis. Criado nos Estados Unidos em 1993 por Richard Garfield, um professor de Matemática, o Magic veio revolucionar o mundo dos jogos de fantasia. É um jogo fácil de aprender e muito versátil sendo jogado actualmente por mais de 7 milhões de pessoas em todo o mundo.


    Para quem ainda não está habituado ao mundo das fantasias do Magic, aqui fica uma pequena ideia do que se trata: Cada jogador é um feiticeiro, no mundo imaginário de Dominária, cujo objectivo será expulsar os seus adversários desse plano dimensional, quer reduzindo os seus pontos de vida, inicialmente 20, a zero, quer impedindo-o de biscar mais cartas. Os jogadores começam normalmente com 60 cartas (não há limite máximo). Estas representam mágicas, criaturas, artefatos, encantamentos ou objectos mágicos, com os quais se procura causar dano ao oponente. Existem ainda as cartas de terreno, que produzem a energia necessária para pôr as outras cartas em jogo, chamada mana existindo em cinco cores diferentes, a que correspondem diferentes tipos de terreno: a Magia Branca recebe a sua vitalidade das Planícies, sendo conhecida pelas suas virtualidades curativas e protectoras; o poder da Magia Negra vem dos Pântanos, sendo sustentada pela morte e pela decomposição; a Magia Azul flui a partir das Ilhas, baseando-se em energia mental; a vida da Magia Verde vem das Florestas, aproveitando o poder da Natureza; a Magia Vermelha alimenta-se da energia das Montanhas, governando as forças da terra e do fogo.                                     


Para começar a jogar há algumas regras básicas e conselhos práticos a seguir. Só se pode ter até um máximo de 4 cartas iguais, exceptuados os terrenos, que se pode ter em qualquer número. Depois, é só baralhar tudo, decidir quem começa, biscar uma mão inicial de 7 cartas (em cada turno de jogo, posteriormente, só se pode biscar 1 carta,) e começar! O jogador iniciante deve usar duas ou três cores apenas e escolher cartas que compreenda perfeitamente, para o jogo não parecer demasiado complicado. Um baralho deve ter pelo menos 1/3 de terrenos (para o mana), distribuindo-se as restantes cartas por criaturas, feitiços, etc.

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